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スキル詳細 防御+40 防御力が+40されます。 防御+30 防御力が+30されます。 防御+20 防御力が+20されます。 防御-20 防御力が-20されます。 防御-30 防御力が-30されます。 防御-40 防御力が-40されます。 ネコスキルとの重複について ネコ飯での防御力+10/+15/+20とは効果が重複してかかります。 アイテムとの重複について 守りの爪の効果は重複してかかります。 守りの護符の効果は重複してかかります。 硬化薬または硬化薬グレートの効果は重複してかかります。(但しこれらはネコ飯の効果とは重複しません) 忍耐の種または忍耐の丸薬または硬化笛の効果は重複してかかります。 ※丸薬使用後に種を使用すると効果が上書きされて防御力が低い方の種の効果に下がるので注意。(逆の場合は丸薬の効果に上書き) (硬化薬または硬化薬グレートの様に「または」と書かれたアイテム同士についての効果は重複しません) 瀕死時の防御力について 体力が40%以下になるとスキルに関係なく防御力が+60されます。 剣士 胴部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 84バサルXメイル+3加護+2 砲術+2攻撃-2O-- 94グラビドZメイル+2属性攻撃+1スタミナ-2OOO 82ザザミXメイル+2ガード強化+3全耐性-2OO- 56ザザミSメイル+2ガード性能+2 投擲+2スタミナ-1O-- 56バサルSメイル+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2O-- 52イーオスSメイル+2毒+3気絶-2O-- 50ハイメタSメイル+2砲術+1全耐性-2OO- 32ザザミメイル+2ガード性能+2 投擲+1雷耐性-2O-- 64グラビドSメイル+1ガード性能+2スタミナ-2OO- 62グラビドUメイル+1ガード強化+1はらへり-1OOO 54ザザミUメイル+1ガード強化+2雷耐性-2OO- 44バトルUメイル+1ガード性能+2スタミナ-2OO- 40グラビドメイル+1睡眠+2 ガード性能+2スタミナ-2O-- 38グラビドDメイル+1ガード強化+2はらへり-2OO- 32バサルメイル+1睡眠+2 気まぐれ+1 地形+2気絶-1O-- 腕部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 94グラビドZアーム+5属性攻撃+2スタミナ-2OO- 64グラビドSアーム+5ガード性能+2スタミナ-2O-- 84バサルXアーム+3加護+2攻撃-2OOO 62グラビドUアーム+3ガード強化+2はらへり-2OO- 54ザザミUアーム+3ガード強化+2雷耐性-2OO- 44バトルUアーム+3ガード性能+2スタミナ-2OO- 38グラビドDアーム+3ガード強化+2はらへり-2OO- 82ザザミXアーム+2ガード強化+3 爆弾強化+2全耐性-2OO- 56ザザミSアーム+2ガード性能+2 投擲+2スタミナ-1OO- 56バサルSアーム+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2OO- 52イーオスSアーム+2毒+3気絶-2OO- 50ハイメタSアーム+2砲術+3全耐性-2OO- 40グラビドアーム+2睡眠+3 ガード性能+2スタミナ-2O-- 32ザザミアーム+2ガード性能+1 投擲+2雷耐性-2OO- 32バサルアーム+2睡眠+3 気まぐれ+1 地形+2気絶-1O-- 腰部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 94グラビドZフォールド+5属性攻撃+2スタミナ-2OO- 84バサルXフォールド+3加護+1 砲術+3攻撃-2OO- 64グラビドSフォールド+3ガード性能+2スタミナ-2OO- 62グラビドUフォールド+3ガード強化+2はらへり-2OO- 38グラビドDフォールド+3ガード強化+2はらへり-2OO- 32ザザミフォールド+3ガード性能+1 投擲+2雷耐性-3O-- 82ザザミXフォールド+2ガード強化+3 爆弾強化+2全耐性-2OO- 56ザザミSフォールド+2ガード性能+2 投擲+2スタミナ-1OO- 56バサルSフォールド+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2OO- 54ザザミUフォールド+2ガード強化+2雷耐性-3OO- 52イーオスSフォールド+2毒+3気絶-2OO- 50ハイメタSフォールド+2砲術+3全耐性-2OO- 44バトルUフォールド+1ガード性能+2スタミナ-2OOO 40グラビドフォールド+1睡眠+4 ガード性能+2スタミナ-2O-- 32バサルフォールド+1睡眠+3 気まぐれ+2 地形+2気絶-1O-- 脚部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 94グラビドZグリーヴ+5属性攻撃+2スタミナ-2OO- 84バサルXグリーヴ+4加護+3攻撃-2OO- 64グラビドSグリーヴ+4ガード性能+2スタミナ-3O-- 82ザザミXグリーヴ+3ガード強化+1 爆弾強化+3全耐性-2OO- 44バトルUグリーヴ+3ガード性能+2スタミナ-2OO- 38グラビドDグリーヴ+3ガード強化+2はらへり-2OO- 32ザザミグリーヴ+3ガード性能+1 投擲+2雷耐性-3O-- 62グラビドUグリーヴ+2ガード強化+2はらへり-3OO- 56ザザミSグリーヴ+2ガード性能+2 投擲+2スタミナ-1OO- 56バサルSグリーヴ+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2OO- 50ハイメタSグリーヴ+2砲術+3全耐性-2OO- 54ザザミUグリーヴ+1ガード強化+2雷耐性-2OOO 40グラビドグリーヴ+1睡眠+2 ガード性能+2スタミナ-2OO- 32バサルグリーヴ+1睡眠+2 気まぐれ+1 地形+2気絶-1OO- ガンナー 胴部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 42バサルXレジスト+3加護+2 砲術+2攻撃-2O-- 18グラビドDレジスト+3ガード強化+2はらへり-2O-- 48グラビドZレジスト+2属性攻撃+1スタミナ-2OOO 40ザザミXレジスト+2ガード強化+3全耐性-2OO- 28ザザミSレジスト+2装填+2 榴弾追加+1全耐性-2O-- 28バサルSレジスト+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2O-- 26ハイメタSレジスト+2砲術+3全耐性-2O-- 16ザザミレジスト+2ガード強化+2 投擲+1雷耐性-2O-- 30グラビドSレジスト+1反動+2スタミナ-2OO- 28グラビドUレジスト+1ガード強化+1はらへり-1OOO 26ザザミUレジスト+1ガード強化+2雷耐性-2OO- 24バトルUレジスト+1装填+2全耐性-2OO- 16バサルレジスト+1睡眠+2 気まぐれ+1 地形+2気絶-1O-- 腕部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 48グラビドZガード+3属性攻撃+3スタミナ-3OO- 30グラビドSガード+3反動+2スタミナ-2OO- 26ザザミUガード+3ガード強化+2雷耐性-2OO- 24バトルUガード+3装填+2全耐性-2OO- 18グラビドDガード+3ガード強化+2はらへり-2OO- 42バサルXガード+2加護+2 砲術+3攻撃-2OO- 40ザザミXガード+2ガード強化+3 榴弾追加+2全耐性-2OO- 28ザザミSガード+2装填+2 榴弾追加+2全耐性-1OO- 28バサルSガード+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2OO- 26ハイメタSガード+2砲術+3全耐性-2OO- 16ザザミガード+2ガード強化+2 投擲+3雷耐性-2O-- 16バサルガード+2睡眠+3 気まぐれ+1 地形+2気絶-1O-- 28グラビドUガード+1ガード強化+3はらへり-3OO- 腰部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 48グラビドZコート+5属性攻撃+2スタミナ-2OO- 30グラビドSコート+5反動+2スタミナ-2O-- 42バサルXコート+3加護+1 砲術+3攻撃-2OO- 28グラビドUコート+3ガード強化+2はらへり-2OO- 24バトルUコート+3装填+2全耐性-2OO- 18グラビドDコート+3ガード強化+2はらへり-2OO- 16ザザミコート+3ガード強化+1 投擲+2雷耐性-3O-- 40ザザミXコート+2ガード強化+3 榴弾追加+2全耐性-2OO- 28ザザミSコート+2装填+2 榴弾追加+2全耐性-1OO- 28バサルSコート+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2OO- 26ハイメタSコート+2砲術+3全耐性-2OO- 26ザザミUコート+2ガード強化+2雷耐性-3OO- 16バサルコート+1睡眠+3 気まぐれ+2 地形+2気絶-1O-- 脚部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 48グラビドZレギンス+5属性攻撃+2スタミナ-2OO- 42バサルXレギンス+4加護+3攻撃-2OO- 30グラビドSレギンス+4反動+2スタミナ-3O-- 40ザザミXレギンス+3ガード強化+1 榴弾追加+3全耐性-2OO- 26ザザミUレギンス+3ガード強化+2雷耐性-2OO- 18グラビドDレギンス+3ガード強化+2はらへり-2OO- 16ザザミレギンス+3ガード強化+1 投擲+2雷耐性-3O-- 28ザザミSレギンス+2装填+2 榴弾追加+2全耐性-1OO- 28バサルSレギンス+2睡眠+3 毒+2龍耐性-2O-- 28グラビドUレギンス+2ガード強化+2はらへり-3OO- 26ハイメタSレギンス+2砲術+3全耐性-2OO- 16バサルレギンス+2睡眠+2 気まぐれ+2 地形+2気絶-1O-- 24バトルUレギンス+1装填+2全耐性-2OOO 共通 頭部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 48グラビドZキャップ+5属性攻撃+2スタミナ-2OO- 38グラビドDヘルム+5ガード強化+2はらへり-2O-- 94グラビドZヘルム+3属性攻撃+3スタミナ-3OO- 82ザザミXヘルム+3ガード強化+1 爆弾強化+3全耐性-2OO- 64グラビドSヘルム+3ガード性能+2スタミナ-2OO- 54ザザミUヘルム+3ガード強化+2雷耐性-2OO- 44バトルUヘルム+3ガード性能+2スタミナ-2OO- 42バサルXキャップ+3加護+2攻撃-2OOO 40ザザミXキャップ+3ガード強化+1 榴弾追加+3全耐性-2OO- 30グラビドSキャップ+3反動+2スタミナ-2OO- 28グラビドUキャップ+3ガード強化+2はらへり-2OO- 24バトルUキャップ+3装填+2全耐性-2OO- 18グラビドDキャップ+3ガード強化+2はらへり-2OO- 84バサルXヘルム+2加護+2 砲術+3攻撃-2OO- 56ザザミSヘルム+2ガード性能+2 投擲+2スタミナ-1OO- 56バサルSヘルム+2睡眠+3 毒+2龍耐性-2O-- 52イーオスSヘルム+2毒+3気絶-2OO- 50ハイメタSヘルム+2砲術+5全耐性-2O-- 32ザザミヘルム+2ガード性能+2 投擲+3雷耐性-2O-- 32バサルヘルム+2睡眠+2 気まぐれ+2 地形+2気絶-1O-- 28ザザミSキャップ+2装填+3全耐性-2OO- 28バサルSキャップ+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2OO- 26ハイメタSキャップ+2砲術+3全耐性-2OO- 16ザザミキャップ+2ガード強化+1 投擲+2雷耐性-2OO- 62グラビドUヘルム+1ガード強化+3はらへり-3OO- 40グラビドヘルム+1睡眠+4 ガード性能+2スタミナ-2O-- 26ザザミUキャップ+1ガード強化+2雷耐性-2OOO 16バサルキャップ+1睡眠+2 気まぐれ+1 地形+2気絶-1OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称防御-スキルスロット 堅守珠+3全耐性-1OO- 防御珠+1O--
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防御用 提出物 テーマ:お好み焼き! 「戦争って大変だにゃー」 「覚えるの大変だにゃー」 「何かおいしいことでも考えるにゃー」 「じゃぁ今回のテーマはお好み焼きにするにゃ!」 SS 「これが出来るようになるのって、かなり難しくなかったですか?俺、魔力のコントロールで苦労したんですよ」 「そうそう、わかるわかる!私もそうだった!」 「僕もですよ。普通に障壁作るのと違って、空気を含むっていうのが中々出来なくてね」 戦闘の真っ只中、魔法使い達は口々にそう話していた。 会話だけなら呑気そうに聞こえるが、彼らには決して余裕があったわけではない。 現在、彼らは防戦一方であり、次のチャンスを待っている最中である。 以前の彼らならば、防御と聞くだけでかなり慌てていた。 しかし、今の彼らは前の戦闘よりほんの少し落ち着いていて、ほんの少しだけ自信があった。 その冷静さや自信を持ち合わせるだけの準備をしてきたのだ。 この戦闘に入る前、魔法を使う者達には防御の為の作戦内容が伝えられた。 その内容は、ふわりとした生地ような魔力の障壁とその生地に混ぜ合わせた具材のような陣形、「お好み焼き」をテーマにした防御作戦だった。 今までの魔力などによる障壁はただ防ぐことだけを重点にしていた。 だが、それだけでは耐久性や強度に不安が残る。 それをカバーする為に空気を挟んだ多層構\造の障壁を造り、攻撃を柔らげて防ごうということが提案されたのである。 「まさか、本当にお好み焼き食べながら説明されるとは思わなかったよ」 「美味しいかったのは最初だけ、あの後が大変だったのよね」 「そうだったね…。お好み焼きって生地だけじゃなかったことに気付かされたよ」 障壁を操りつつ攻撃を防ぐ為の陣形、その陣形も攻撃状況に合わせて、広がったり集まったりと柔軟に変形するようにするなどと試行錯誤もされていたのだ。 魔法使い達は作戦の成功の為に幾度も厳しい訓練をしてきたのである。 眼前には無数に迫る攻撃の嵐。 焦りは禁物。 魔法使い達は頷き合うと訓練通りに動き出す。 「さてと、まだまだ動かないと。防御の手は緩めずに」 「そうね。ちゃんと陣形崩さずにね」 「仲間同士のカバーも忘れずにです」 その障壁は柔らかくありながら強き壁、その陣形は臨機応変に動く砦。 そうして、彼らの身を、仲間の身を、しっかりと守っていたのである。 作戦: 【テーマ】:お好み焼き ふんわりとしたお好み焼きのように、部隊を多層構造にすることで、敵の攻撃を受け止める。 まぁるく広がるお好み焼きのように、歩兵の利点を生かし、広がったり柔軟に変形することで、戦域をカバー 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾 ≪歩兵≫。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 部隊員と死角を補い合う 遮蔽物を使う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かない 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して反撃できるように体勢を整える。 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ≪歩兵≫ (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/81.html
【ライダー名】 仮面ライダーW ルナトリガー 【読み方】 かめんらいだーだぶる るなとりがー 【変身者】 左翔太郎&フィリップ 【スペック】 パンチ力:3.5tキック力:4.5tジャンプ力:ひと跳び45m走力:100mを8.5秒 【メモリチェンジ】 仮面ライダーW サイクロンジョーカー仮面ライダーW サイクロンメタル仮面ライダーW サイクロントリガー仮面ライダーW ヒートメタル仮面ライダーW ヒートジョーカー仮面ライダーW ヒートトリガー仮面ライダーW ルナトリガー仮面ライダーW ルナジョーカー仮面ライダーW ルナメタル 【強化フォーム】 仮面ライダーW ファングジョーカー 【最強フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 【特殊フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 【必殺技】 トリガーフルバースト 【詳細】 ルナとトリガーを組み合わせた変身形態。 この組み合わせは非常に相性がよく、ルナが持っている超常的なアメイジング属性をトリガーマグナムに転換し、マグナムから撃ちだす光弾の弾道を自在にコントロールすることができる。
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/219.html
イルガー 分類:トリオン兵 > 爆撃用トリオン兵 小学校くらいの大きさ。(紙面上だともうちょっと小さく見えるが…。) モノアイの両サイドに副眼が2つついている。 なんとなくナウシカに出てきたヘビケラに似ているかも。 上空を周回しながら地上を爆撃する。 飛び乗った敵対策用なのか、背にも大量の砲台が存在する。 大きなダメージを受けると自爆モードに移行し、最も多くの人を巻き込める場所目がけて落下し、自爆する。 自爆モードになると背に突起が現れ、並大抵の攻撃では傷つけられないくらい防御力が上がる。 使われる側からすれば迷惑極まりないトリオン兵である。 大規模侵攻ではボーダー本部に対し、自爆モードで特攻を仕掛けている。 太刀川は自爆モードのイルガーをノーマルトリガーの旋空弧月で斬っており、 遊真が驚いている。 製造コストが高いせいか使用する国は限られているようだ。 名前の由来は、「イルカ」だろうか。 運用国: アフトクラトル キオン こいつロマンあってすこ -- 名無しさん (2018-11-15 19 49 38) 出現時は空中のゲートからだけど、空爆だけで用が済んだら自爆とか勿体無いから回収なり帰還なりさせると思うけど、着陸とかするのだろうか。であれば二回目以降はどうやって離陸するのだろう。 -- 名無しさん (2020-08-08 15 55 13) 空中のゲートから出てくるんだから空中のゲートから帰っていくことも可能だと思う。でもトリオンを撃ち切る前提の作りになっていて回収とかしないのかもしれない、現実のミサイルだって弾頭を運んで回収なんてしないし。あの世界は空中に浮遊とかできるから普通に浮いたりして離着陸できそう。羽根はついてるけど推進力にしか使ってないみたいな。ハチドリ並みに羽ばたいて飛んだらちょっと面白いけど -- 名無しさん (2020-08-08 16 21 19) 名前はうなぎ(イール)じゃないかな。見た目そのままだし。 -- 名無しさん (2021-03-01 23 49 13) ↑バムスター(ハムスター)、モールモッド(モルモット)、ラービット(ラビット)と基本的に哺乳類から取られるので -- 名無しさん (2021-03-02 00 15 27) ふと「単体でイルガー50体処理できる人ボーダーにいるのか?」という疑問が -- 名無しさん (2021-03-02 00 17 31) ↑千佳ちゃん マジレスするなら太刀川さんいけそうだけどね 小南とか イルガーの硬さがどのくらいかわからないけどわからないけど -- 名無しさん (2021-03-02 11 45 35) 1対1を50回するのと50体の同時攻撃からターゲットを守り切るのは大違いだからね。処理の状況次第では無理だと思う。 -- 名無しさん (2021-03-02 14 19 30) 名前 コメント
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前提条件 各キャラには「防御力」が設定されており、クロス・ロングともにこの防御力を元にダメージを算出している。 各キャラともクロス・ロングの防御力は共通。 例外は「アインハルトの「繋がれぬ拳」「スキルによる強化」で、この場合はクロスとロングで防御力の差が発生する。 検証方法 トレーニングモード・なのはVSなのはの状況下で「アタック初段」「アクセルシューター(通常3Hit)をそれぞれに喰らってダメージを計測。 基準となる数値として、「アタック初段……1.72% アクセルシューター3発…9.31%」のダメージを確認。 この数値を防御力「100%」の基準値として、他キャラでも同様になのはのアタック初段・アクセルシューター3発のダメージを計測。各キャラの防御能力を算出した(ダメージの実測値は最下段)。 「100%」の場合は、攻撃に対して基準値通り、100%のダメージを受ける。 「70%」の場合は基準値より30%分受けるダメージが少ない(防御力が高い) 「120%」の場合は基準値よりも20%分余計にダメージ受ける(防御力が低い) 防御力「最強」(1位) キャラ名 クロス ロング U-D 66% 66% 防御力「とても高い」(2位) ヴィヴィオ 83% 83% 防御力「高い」(3位グループ) キャラ名 クロス ロング キリエ 90% 90% クロノ 90% 90% アインハルト通常時 90% 90% アインハルト繋がれぬ拳発動時 90% 45% シグナム 90% 90% ユーノ 90% 90% トーマ 90% 90% ザフィーラ 90% 90% 防御力「標準」(4位グループ) キャラ名 クロス ロング なのは 100% 100% アミタ 100% 100% ヴィータ 100% 100% リーゼ 100% 100% アルフ 100% 100% 星光 100% 100% 防御力「低い」(5位グループ) キャラ名 クロス ロング はやて 111% 111% リイン 111% 111% シャマル 111% 111% 闇王 111% 111% フェイト 111% 111% ソニックフェイト 250% 250% 雷刃 111% 111% スプライト雷刃 250% 250% 防御力「とても低い」 キャラ名 クロス ロング リニス 125% 125% 防御力「最下位」 キャラ名 クロス ロング プレシア 200% 200% ダメージ実測値 なのはアタック初段 アクセルシューター3hit U-D 1.15% 6.2% ヴィヴィオ 1.43% 7.76% アインハルト繋がれぬ拳発動時 1.56% 8.46% 防御力「高い」 1.56% 8.46% 防御力「普通」 1.72% 9.31% 防御力「低い」 1.91% 10.34% リニス 2.15% 11.64% プレシア 3.44% 18.63% フォームチェンジフェイト・雷刃 4.31% 23.28% 「防御力について」へのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 防御力は分数計算されている模様。1位100/150・2位100/120・3位100/110・4位100/100・5位100/90・6位100/80・最下位100/50・SF時100/40 -- (名無しさん) 2012-03-27 23 23 58
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敵オーマの攻撃が始まった。敵のオーマの兵達が弓を構え、 矢を番えて放つ。敵アラダ達も、腕を高く上げ、緑の光を 纏わせ、攻撃を開始した。緑オーマの名の通り、緑色の光が 矢となり、槍となって無数にニューワールドの軍勢に雨のように 降り注ぐ。その攻撃が、大勢にあたり、怪我どころか死に至るで あろう事は十分に予測できることであった。 「盾になりそうな所に隠れますよ」 「味方の兵士を盾にすればいい。いくらでもいるだろ」 物騒な会話を交わしているのは、滋賀小助と岩手文明である。 二人はかつてコンビを組んでいたが、今でもその頃と変わらぬ連携が取れていた。 「普通に隠れれば良いでしょう。あなたは余裕で隠れれるでしょうから、他の方々を助けてあげてください」 「チッ、面倒な」 岩手はやんわりと滋賀をたしなめる。 この男、戦場にあっても飄々とした態度を崩さない。 届き始めた矢を拳で弾き飛ばし、廃屋や木陰に隠れる兵士たちの援護を行う。 リューンを帯びている可能性もあり一般兵士が迂闊に触ることができない矢も、 リューンの扱い方を知るこの二人ならば問題なく触ることができる。 そして、セプテントリオンのフットワーカー、アームワーカーとして 様々な戦場を経験している二人にとっては、矢での攻撃など恐れるほどでもなかった。 廃屋などにすべての兵士が隠れるまでの囮として わざわざ目立つ所にいた二人は簡単に自分たちも矢を防げる所まで逃げ切る自信があった。 しかし、その考えは甘かった。 空を埋め尽くすほどの矢が、二人に殺到し拳で弾き飛ばすのも避けきるのも困難になったのだ。 「これまでだな」 「あなたは諦めがよすぎるんですよ…いつも。冗談でもやめてください。」 矢を弾き、避けるスピードを上げる滋賀と岩手。 いくらでも矢を弾き、あるいは避けることも可能であったが 矢を使った間接攻撃の後に来るのは、剣や拳を使った白兵戦だ。 次の攻撃のため一旦、二人も廃屋の壁に隠れた。 息も切らさずに廃屋に隠れた滋賀は、少しずれた眼鏡を直し 別の廃屋に隠れた岩手と反撃のタイミング合わせを行う。 「直ぐに敵の白兵部隊が来る。文明行くぞ!」 「分かりましたよ」 廃屋を飛び出した二人は互いに頷いて、白い手袋をはめる。 魔を呼び出し手をつなぐ、ウェーブデビル。 IMG_000345.jpg イラスト:あやの 光り輝き、輪となり、緑の矢を、槍を一つ残らず消していく。 しかし、緑オーマ達はその光景を見てもなお、 攻撃の手を緩めない。第二陣の緑の矢が、槍が、 飛んでくる。第三陣…第四陣の緑の矢が 降り注ぎ、軍勢を狙って拡散するのではなく、全て ウェーブデビルに集中していく。ウェーブデビルが 苦しそうに身もだえする。その使い手である、 岩手と滋賀にもかなりの負担がかかった。 ここで倒れるわけにはいかない。 * 作戦 オペレータ修正がある場合 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ ・オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する ・オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある ・オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる ・オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている ・オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている ・地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている ・地形情報のオペレートをうけることで、安定した防御姿勢が取れるポイントが判っている ・会話をすることで緊張をほぐし、リラックスした状態で行動を行える。 地形 ≪市街地≫ ・道路が整備されており、速やかに部隊展開が出来る ・街路や建物を背景として敵の姿、攻撃を確認しやすい。 ・隠蔽や防御に使える建築物がたくさんある。 ・放置されている車両に身を隠せる。 ・建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 ・移動するときは常に建物の壁を背にして敵から見えにくい位置を取る。 ・建物が壊れているので、瓦礫の山に身を隠せる。 ・見慣れている風景なので異質な存在である根源種族は見つけやすい ・市街地詳細地図の存在による敵の侵攻経路・展開等の予測 ・市外には下水など地下の通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 ・入り組んだ路地は大型の兵器には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 ・屋内や狭い道では素早く接近でき、また距離を離されにくい ・攻撃班は市街地であることを利用し、敵を狭い路地で迎撃。防御面を限定することで、数の不利をカバーする。 ≪市街地・歩兵系≫ ・下水道や建造物内部を使って敵の攻撃の側面へと移動できる ・建物などの遮蔽物を利用して攻撃に直接身をさらさない。 ・市外には下水や路地など隠蔽された通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 ・入り組んだ路地は大型の兵器には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 ・ゲリラ戦がしやすく、防御、陽動が容易 ・少人数ゆえ回避しやすい ・足場に気をつける ≪山林≫ ・周囲の森や林、くぼ地に身を隠す ・土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 ・枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 ・偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 ・森林の模様をした迷彩服を着る。 ・偽装用ネットを使う。 ・皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 ・木々を遮蔽として身を隠す事が出来る ・木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 ・密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る ・歩兵ならば小さいので、活動に支障がない ・木に登る事で攻撃を回避することが出来る ・下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる ・高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。 ・機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 ≪段々畑≫ ・通常の滑らかな丘陵地帯と違い、段があるために彼我に高低差がある場合(ない場合でも一応)遮蔽として利用できる。 ・畑(水田)は土が軟らかく、またはぬかるんでいるため自重で沈み動きが取りづらくなる。 ・自重の重い敵は大幅に動きが制限される。 ・足場の悪くなることを嫌い、あぜ道を通ってくる敵は一直線になるため攻撃が読みやすい為防御しやすい。 ・作物が育っている状態では茂みとなるため隠れることができる ≪山≫ ・岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用して防御する。 ・河川の上流で土砂崩れがあった場合、下流は危険なので避難する。逆に敵を下流に追いやる。 ・足跡から部隊の人数を悟られないようにするため、泥や湿地などでは、後ろの者が前の者の足跡の上を歩く。 【体術】 <事前準備> ・事前に簡易的な防壁を生成・展開しておき、タイミングによって瞬時に発動できるようにしておく。 ・魔法や呪文、詠唱に関する知識を習得しておく。 ・呪文の詠唱に習熟しておき、戦闘中に的確に召喚を行えるようにする。 ・平時や移動時に、外套等で口を覆い保護する事により、戦闘時に発声できなくなる事態を防ぐ ・長時間の発声に耐えられるよう日常的に訓練しておく ・呪文詠唱を忘れないように、自分にとってわかりやすい詠唱用の呪文や文章を保持しておく ・詠唱ポーズ、杖などを準備しておき、集中する媒体を確保する 【体術】 ≪全般≫ ・魔を利用して相手の体勢を崩す。 ・フェイントを交えて相手の狙いを崩す。 ・相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 ・魔によって相手の攻撃を角度をつけて逸らす。 ・魔によって相手の攻撃を一部でも相殺する。 ・魔によって陽動を行い相手の死角に入り込む。 ・相手の懐に飛び込む際は防御を意識する。 ・相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 ・相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 ・相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 ・攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 ・力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 ・単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) ・相手の勢いを意識する ・相手との間合いを意識する ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること ・打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) ・合図を使って連携して動く ・レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 ・相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 ・回避するときは常に建物の壁を背にする。 ・遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする ・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 ・防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 ・敵の射線に対して、90度に移動するようにする。 ・敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 ・防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする ・敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ ・部隊員と死角を補い合う ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) ・相手の勢いや距離、間合いを意識する ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する ・気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する ・敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 ・敵の目の動きから回避動作を選択する ・視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ・敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う ・望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 ・不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ・遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 ・物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 ・同じルートは使わずに敵の追跡をかわす。 ・敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 ・退路を複数確保する ・体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 ・物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 ・目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 ・迷彩や林、地形を使用して姿を隠蔽する。 ・倒した敵から、敵に関する情報を出来る限り入手解析。予め頭に入れておく。 ・可能ならば、偽装工作によって敵の追撃を躊躇わせる ・背後を狙われる危険性もある為、必ず背後を警戒する。 ・乗り物や設備に自動攻撃させて防御の援護をさせる ・付近の隔壁などを閉鎖し、時間を稼ぐ。 ・移動通路の一部を破壊して敵の足止めをはかる。 ・敵のセンサー類を騙す為に偽装を施す ・車や壊れた船の残骸を利用して追撃を逃れる ・姿勢を低くして移動することで敵の弾に当たりにくくする ≪対白兵防御≫ ・相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 ・攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 ・攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す ・一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ ・敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る ・(爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 《対詠唱》 ・召喚した魔を防御的に使用する。 ・前方に詠唱によって防御壁を展開する <詠唱時> ・召喚は高速かつ冷静に行う。 ・持ち前の知識や冷静さで視野狭窄に陥ることなく、客観的に判断する。 ・魔によって敵の狙いを混乱させたり、敵部隊の集中を削ぐ。 <詠唱の集団戦術> ・魔を使う時は互いの力を同調させることで魔の効果を高める。 ・召喚後は立ち止まらず、陣形の配置のまとまりごとと移動して次の攻撃に備える。 ・それぞれが連携しタイミングを合わせて攻撃を開始、その後カバーしあう。 ・戦闘時は周りの集中を乱さないためにも余計な声を出さない。 IMG_000412.jpg イラスト:あやの IMG_000415.gif イラスト@高渡 目の前の敵を睨む。 歯を食いしばる二人を励ます、無数の声がどこからか響いた。 無数の声。声なき声。その声は、二人を励まし、 背を押し、力を与えた。力を取り戻すウェーブデビル。 光り輝き、緑オーマの攻撃を跳ね返し、味方たちに、 反撃の機会を与えた。 SS:かすみ&ジャイ 作戦:作戦ライブラリ&サーペント&川原雅 編集:高渡
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処刑者 (バシリッサ) 製造: ガロプラ 分類: ノーマルトリガー ガトリンの使用するトリガー。 トゲ型トリガー二個を消費し、使用者の背中に昆虫の関節肢のような4本の巨大なロボットアームを展開する。 先端はブレードになっており、アームを振り回すことで離れた敵にも重厚な一閃を見舞うことが出来る。 その外見から小南はレイジの全武装(フルアームズ)を連想している。 一撃ごとの振りは大きいが、死角をカバーして余りある攻撃範囲・手数・守りの堅牢さを持つ。 アームによって自在に動く4本のブレードは一度に複数の敵を相手取るのにも向いているようだ。 アームは通常のトリオン体を大きく上回る駆動力を持ち、それを活かして武器としてだけでなく、 壁に先端のブレードを突き刺して身体を壁に固定して移動の補助に使ったり、巨大な瓦礫をアームを使って投げつけたり、 大砲トリガーを発射するときに地面にブレードを刺して身体を固定したりするためにも使われる。 アームは非常に頑丈な造りになっているらしく、 ラービットの頭部や自爆モードのイルガーの装甲をも切り裂く太刀川の旋空弧月すら防ぐ。 さらにブレードの根元にあたるアーム部分は盾の形状に変形する事ができる。 黒(ブラック)トリガー以外の攻撃でアームが折られたことは無いと思われ、小南の双月(斧)によって折られた際にガトリンは驚愕していたが、 ボーダーとの戦闘後にアームの残骸がヨミの手で解析され、 太刀川の攻撃した箇所に小南が正確に第二の攻撃を加えたことで破壊されてしまったことが明らかとなった。 名称は、ギリシャ語で"女王"を意味する"βασίλισσα"に由来すると思われる。 使用者: ガトリン ARMSに出てきたドラッケンのホルスト隊長によー -- 名無しさん (2020-01-05 20 23 21) 同じこと思ってる奴いたー -- 名無しさん (2020-01-06 21 22 54) 黒トリガー以外には折られたことない発言からして、アフトクラトル侵攻の時にヴィザに斬られたことがありそう。 -- 名無しさん (2020-02-17 21 22 35) アニメで見ると、思ってたよりも蟹っぽい動きだ -- 名無しさん (2021-01-17 11 20 43) 超攻撃力の大砲に超防御力の肢 黒鳥の逸話的にも弱小国の精鋭という設定的にも、黒鳥に対抗するコンセプトのトリガーな気がしてならない -- 名無しさん (2021-01-29 03 47 49) ボーダー本部用トリガーよりは玉狛特注トリガーに近いわな、一回起動するだけで消費トリオン半端無さそうだけど。機動力が死ぬあたり局所戦闘特化の戦車みたいな感じかな -- 名無しさん (2021-01-29 17 21 58) こいつ自体はめちゃくちゃ強いのに、アフトの強化トリガーには及ばない感じがよりアフトのヤバさを強調させるよなあ。予備がある蝶の楯にも完封されてしまう。 -- 名無しさん (2021-02-01 18 32 42) 重戦車みたく堅い装甲と高い火力が持ち味なので、装甲を貫ける超高火力(=黒鳥)には比較的弱いイメージ。 -- 名無しさん (2021-02-09 23 02 57) アニメだと両手は砲撃トリガー以外で使用することはなかったな。 -- 名無しさん (2021-03-09 00 22 35) 拠点防衛ならめっちゃ強そう -- 名無しさん (2022-12-03 22 35 33) 細かいですが、「死角をカバーして有り余る」→「死角をカバーして余りある」に編集しました。 -- 名無しさん (2022-12-10 22 32 23) 名前 コメント
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 34 34 (Wed) 解説 関連ページ 解説 防御力が減少する効果に対し設定されるキーコード。 防御力変化でマイナス修正される効果を持つときにつけられることがある。 関連ページ Category/KeyCode/能力変化 Skill/Lv.4/相反のマテリア 防御力を低下 タグ キーコード 〔このページを編集〕
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戦利品>防御の宝石 防御+25、効果時間30分バフと同時使用可、他宝石と同時使用は不可
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体術や運PSスキルなどが持つ、相手の防御力を半分カットできる効果。 後半に登場する防御力の高いモンスターとの戦闘では、非常な効果を発揮する。 ただし、攻撃対象の防御力がマイナスだった場合、マイナス分が半分になってしまい、与ダメがむしろ減少する。